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On 18.04.2020
Last modified:18.04.2020

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Atlantis Brettspiel

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Gesamtbewertung

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#Preview - Atlantis Rising (Skellig Games 2021) - Nun auch auf deutsch!

Atlantis Rising is a co-operative worker placement game in which you must work together with up to five other players to deploy citizens across your homeland, gathering resources in order to build a cosmic gate that can save your people. Atlantis is sinking. Will you be able to save it before it sinks into the sea? You are one of the leaders of Atlantis. Rally your citizens, harness mystical powers, gather resources and build the portal to the heavens that will save your island and your people. But fail and the civilization of Atlantis will disappear to myth and legend. More than 2, years ago Plato told the myth of the splendid city of Atlantis, which was sunk in the sea. In this family game the players, by skillful placing of cards and the building of bridges, try to leave the city of Atlantis in order to reach the solid ground with as much treasures as possible. The city of Atlantis and the solid ground are interconnected by land tiles. The players. What if you could save Atlantis from its fated destruction? The acclaimed cooperative worker placement game is back in print, in this remastered second edition from Elf Creek Games. This edition features higher quality components and updated gameplay, to increase replayability, strategic choices, and overall enjoyment. Atlantis Rising is a strategic, fully cooperative worker placement game. In this challenging mission of escape and survival, players take on the role of the leaders of Atlantis and their followers, councilors tasked with building the components of a cosmic gate that can lead their people to safety.

Atlantis versinkt im Meer und die Bewohner müssen sich daher auf das sichere Festland retten. Dabei möchte natürlich jeder Bewohner so viele Habseligkeiten wie möglich mitnehmen.

Das Mitnehmen der einzelnen Gegenstände führt allerdings zu einem langsameren Vorankommen. Da der Weg von Atlantis zum Festland im Spielverlauf immer nasser wird, ist hier eine gute Balance zwischen Geschwindigkeit und Habseligkeiten gefragt.

Die Wegeplättchen unterscheiden sich zum einen in ihrem Wert, dieser schwankt zwischen 1 und 7, und zum anderen durch ihr aufgedrucktes Symbol.

Die Symbole sind für das Ziehen im Spiel zuständig, während die Werte den Wert eines Plättchens wiederspiegeln. Die Bewegungskarten werden für das Ziehen von Wegeplättchen zu Wegeplättchen verwendet.

Jeder Spieler besitzt eine Brücke und kann diese als kostenlose Überbrückung eines oder mehrerer zusammenhängender Wasserplättchen verwenden.

Die Spielfiguren sind die aus Atlantis flüchtenden Menschen. Ziel ist es dabei diese zum Festland zu bringen und dabei möglichst wertvolle Wegeplättchen mitzunehmen.

Kann ein Spieler alle 3 seiner Spielfiguren auf das Festland bringen, dann endet das Spiel und die Schlusswertung beginnt. Ans Ende kommt 1 Wasserplättchen.

An das Ende kommt das Festland. Die Spielfiguren kommen alle nach Atlantis. Hierzu gibt er ein Wegeplättchen ab und erhält dessen abgerundeten Wert als Bewegungskarten zurück.

Ein Wegeplättchen mit einer 1 bringt somit keine Bewegungskarte. Ist das Wegeplättchen bereits besetzt, so muss der Spieler sofort eine weitere Bewegungskarte ausspielen und seinen Zug fortsetzen.

Die Kosten errechnen sich aus dem niedrigeren Wert der beiden angrenzenden Wegeplättchen. Eine Brücke bleibt dort stehen und gilt fortan für alle Spieler.

Er kann seine Figuren ins Wasser springen und dann schwimmen lassen, in ein Boot setzen oder auf einem Delfin reiten lassen. Die anderen Mitspieler versuchen dies durch den Einsatz von Seeungeheuern , Kraken und Haien zu verhindern.

Mit jedem Zug versinkt ein Teil der Insel wird vom Brett genommen , so dass es immer schwieriger wird, seine Figuren sicher auf das Festland zu führen.

Auf der Unterseite des versunkenen Teils ist ein Symbol zu sehen, welches das Ereignis bestimmt Strudel, Hai, Krake etc. Durch das Drehen des Glücksrades kann man Tiere versetzen und Boote näher heranbringen.

Ein Boot fasst drei Atlanter und kann durchaus von unterschiedlichen Teilnehmern besetzt sein. Allerdings darf nur der darüber bestimmen, der die Mehrheit im Boot besitzt.

Bei Gleichheit, darf jeder das Boot steuern, wenn er am Zug ist. Eine Abwandlung des Spieles, die allerdings nicht in der Spielregel vorgesehen ist, kann auch ein kooperatives Element enthalten, wenn nämlich alle Mitspieler gegen die Unbilden des Schicksals zusammenhalten und versuchen, alle Bewohner zu retten.

Jeder Spieler durchläuft dabei bei jedem seiner Spielzüge die folgenden vier Phasen. Eine Figur auswählen: Pro Spielzug darf jeder Spieler eine seiner drei Spielfiguren bewegen.

Welche der Figuren dabei gezogen wird bleibt dem Spieler überlassen. Man kann also sowohl immer nur dieselbe Spielfigur von Atlantis bis zum Festland bewegen als auch abwechselnd alle drei Spielfiguren dem Festland näher bringen.

Wichtig ist nur, dass der Spieler zu Beginn seines Spielzuges die Spielfigur benennt, die er gerne bewegen möchte.

Hat eine Spielfigur bereits das Festland erreicht, kann diese nicht mehr gezogen werden. Eine Bewegungskarte ausspielen: Auf den Bewegungskarten sind dieselben Symbole abgebildet, wie auf den Wegplättchen.

Sobald ein Spieler eine Spielfigur bestimmt hat, kann er diese durch das Ausspielen einer Bewegungskarte in Richtung Festland weiterziehen.

Hierbei wird die Spielfigur bis zum nächstgelegenen Wegplättchen gezogen, dessen Symbol identisch mit dem der ausgespielten Bewegungskarte ist.

Wird dieses Feld von einer anderen Spielfigur bereits besetzt, so muss der Spieler eine weitere Bewegungskarte ausspielen und dieselbe Spielfigur auf das nächste Feld weiterbewegen, dessen Symbol identisch mit dem der zweiten ausgespielten Bewegungskarte ist.

Diese Aktion wird so lange durchgeführt, bis die Spielfiguren aller Mitspieler alleine auf ihrem Feld stehen. Damit endet dann auch sein Spielzug.

Benutzt ein Spieler eine Bewegungskarte, deren Symbol auf keinem Wegplättchen zwischen der Spielfigur und dem Festland mehr vorhanden ist, so kann er die Spielfigur auf das rettende Festland ziehen.

Ein Wegplättchen aufnehmen: Hat ein Spieler seine Spielfigur bewegt, so kann er nun das erste freie Wegplättchen in Richtung Atlantis aufnehmen, das sich hinter der bewegten Spielfigur befindet.

Auf diesem Wegplättchen darf sich keine andere Spielfigur befinden. Liegen an besagter Stelle zwei Wegplättchen übereinander, wird das obere Plättchen genommen.

Entsteht durch das Wegnehmen des Plättchens eine Lücke, so wird diese durch eines der bereitliegenden Wasserplättchen aufgefüllt.

Eine Bewegungskarte nachziehen: Zuletzt muss jeder Spieler eine Bewegungskarte nachziehen. Sollte der entsprechende Spieler in seinem Spielzug mehrere Bewegungskarten benutzt haben, so darf er dennoch nur eine Karte vom Zugstapel auf die Hand nehmen.

Erreicht eine Spielfigur das Festland, so darf der Spieler ab sofort am Ende seines Zuges immer zwei Bewegungskarten nachziehen. Erreicht die zweite Spielfigur das Festland, bekommt man sogar drei Bewegungskarten.

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Um Live Atlantis Brettspiel handelt. - Spielzubehör von Atlantis

Jetzt gehts los! Atlantis ist ein Brettspiel von Julian und C. Courtland-Smith für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren. Es erschien zuerst als Survive! bei Parker Brothers in den USA und zweisprachig als Survive! Survivre! in Kanada. Die Insel bei dieser Version. Also tolles Spiel. Wir haben es gebraucht gekauft und es wurde sehr bespielt, aber die Figuren und Spielsteine sehen immer noch sehr gut aus, das Spielfeld ist. von 40 Ergebnissen oder Vorschlägen für "Atlantis (Brettspiel)". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand. Top-Angebote für Atlantis Schmidt Spiel online entdecken bei eBay. Top Marken | Günstige Preise | Große Auswahl.
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1 Kommentare zu „Atlantis Brettspiel

  • 28.04.2020 um 03:59
    Permalink

    Sie sind nicht recht. Ich biete es an, zu besprechen.

    Antworten

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