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On 01.03.2020
Last modified:01.03.2020

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Captain Black Spiel

Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features. Mit Captain Black begeben wir uns auf eine Abenteuerreise zu einer einsamen Schatzinsel. Kooperativ versuchen wir in diesem Kinderspiel. und „Schnappt Hubi“, der Tiptoi- und smartPLAY-Reihe, den wuseligen Kakerlaken oder nun ganz aktuell mit dem Kinderspiel Captain Black, das die Spieler als.

Captain Black

Im vorliegenden Spiel wurde die Elektronik allerdings in den namensgebenden Protagonisten implementiert. Captain Black ist ein untoter Piratenkapitän, der zu​. Mit Captain Black begeben wir uns auf eine Abenteuerreise zu einer einsamen Schatzinsel. Kooperativ versuchen wir in diesem Kinderspiel. Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features.

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Na klar, der reichste Spieler! Die Plättchen, auf denen Kraken, Seeungeheuer, Segel, Enterhaken und die Doppelratte zu sehen sind, werden an die markierte und vom Captain angesagte Stelle gelegt. Bevor das Spiel starten kann, muss allerdings noch die Elektronik Elite Partner De Betrieb gesetzt werden. Filialverfügbarkeit prüfen.

Und wie es funktioniert, es kann aber, wo Captain Black Spiel Hausvorteil verhГltnismГГig gering ist. - Ausführliche Spielregeln zu Captain Black

Da das Spiel vor allem Latest Online Casino die unterschiedlichen Aufgaben seinen Langzeitspielreiz erhält, muss ich hier erwähnen, dass diese durchaus von Spiel zu Spiel variieren. Info zu diesem Artikel. Elektronisches Brettspiel; 2 Spiellängen (kurz + lang) und 3 Schwierigkeitsstufen, das Geisterschiff ist gut auf- und abzubauen und sehr. Dazu müsst ihr die elektronische Figur des Captains einschalten, am besten am Anfang auf leicht, und dann stellt ihr die Spielfiguren nacheinander auf ihre. Im vorliegenden Spiel wurde die Elektronik allerdings in den namensgebenden Protagonisten implementiert. Captain Black ist ein untoter Piratenkapitän, der zu​. Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features.
Captain Black Spiel Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features verfügt. Es eignet sich laut Hersteller für zwei bis vier Personen ab einem Alter von sechs Jahren.4/5(1). "Captain Black" ist ein Brettspiel mit einem elektronischen Spielleiter. Der namensgebende Captain Black ist ein Geisterkapitän, der seine letzte Ruhe auf einer einsamen Insel finden will und uns. Preisvergleich für Captain Black Produktinfo ⇒ Typ: Brettspiel • Genre: Strategie • Spieler: 2 bis 4 • Spieldauer: 50min Gesellschaftsspiele Testberichte Günstig kaufen.

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Dann folgt eine Kampfaufgabe, bei der die beiden schwarzen Würfel zum Einsatz kommen und der aktive Spieler muss unter Zeitdruck bestimmte Würfelergebnisse erreichen, um diese Aufgabe den Kampf zu lösen zu gewinnen.

Weitere Aufgaben könnten sein, dass die Vertreibung von Ratten nicht ohne Hilfswerkzeug geht und so der aktive Spieler z. Es gibt auch durchaus körperliche Aktivitäten zu verrichten, wenn die Pumpe z.

Jedesmal, wenn der aktive Spieler eine Aufgabe gelöst hat oder nicht , gibt es entsprechende Belohnungen oder nicht und es folgt der nächste Spieler nach Ansage.

Belohnungen sind in der Regel in Form von Goldmünzen zu erwarten, es gibt aber auch dreimal im Laufe des Spiels ein Inselteil zu entdecken, schliesslich muss die Insel ja "fertig" sein, wenn der Captain irgendwann ankommt.

Dazu wird dann ein Inselteil genommen, umgedreht, vor das Schiff gelegt und der aktive Spieler erhält die darauf abgebildete zusätzliche Belohnung.

Konnten irgendwann alle Aufgaben gelöst werden, solange der Geist des Captains sich noch nicht komplett aufgelöst hat, wird die Insel dann auch endlich erreicht und die Figur des Captains dort abgestellt.

Spielende: Das Spiel endet mit dem gemeinschaftlichen Sieg der Spieler, wenn der Captain die Insel erreicht oder es verlieren alle gemeinsam, falls die Zeit vorher abläuft oder eine der gestellten Aufgaben nicht gelöst werden konnte und somit zur Katastrophe ausartete und das Schiff zum Kentern brachte.

Varianten: Es stehen zwei unterschiedlich lange Spielzeiten zur Verfügung, die anfänglich über die Steuerleiste eingestellt werden.

Fazit: "Captain Black" ist ein ziemlich cooles und abwechslungsreiches Piratenabenteuer. Die Elektronik bzw. Wieder ein Sprung nach vorne bei der Entwicklung der Symbiose von klassischen Brettspielanleihen und "moderner" Technik.

Die Sprachausgabe, thematisch krächzig und rauhbeinig laut, ist durchweg sehr "klar" und verständlich, so dass auch bei etwas Unruhe noch alles verstanden werden kann.

Die anfänglich angenehm langsamere Sprechweise des Captains kann aber trotzdem nach einigen Spielen etwas nerven, da es den Spielern nicht schnell genug geht.

So ist zwar sehr viel Abwechslung im Programm und es dauert einige Spiele, bis sich die Aufgaben -kombinationen bzw.

Bei Wiederholungen ist dies auch möglich via der "? Kleineren Spieler fällt das nicht unbedingt auf und sie lauschen gebannt der Piratenerzählstimme und da hier die Zielgruppe zu finden ist, zählt das nicht als entscheidender Kritikpunkt, zumal es hier auch programmtechnisch noch nicht viele Möglichkeiten gibt.

Bei dieser Art Spiel gehört dies eben noch dazu. So ist der Spielablauf an sich kurzweilig, da immer Action! Hier kommt auch eine entsprechende Interaktion zwischen den Spielern auf, da sie, ganz dem Kooperationsgedanken des Spiels geschuldet, sich häufiger absprechen müssen sollten , um den vielen Aufgaben Herr zu werden - zumal einige Aufgaben es auch erfordern, dass sich am Zielort mehrere Spieler einfinden.

Fies, wenn der Captain dann Gewissensaufgaben einbringt und den Spielern anbietet Belohnungen auszuteilen, wenn sie zu einem bestimmten "Raum" eilen, der gerad nun so gar nichts mit einer aktuellen Aufgabe zu tun hat - und dadurch wertvolle Zeit verloren geht.

Die Optik und Haptik des gesamten Spielmaterials ist Verlagstypisch sehr wertig und thematisch hübsch und detailreich anzusehen. Hier weitershoppen: Warenkorb mitnehmen und Porto sparen!

Wir ziehen unsere Figuren - Matrosen, keine Piraten, darauf werde ich gerne und oft hingewiesen - so schnell wir können, immer näher an die Krake heran, besprechen, wer zu welchem Arm geht.

Ein Arm ist ab, gleich der zweite, dann der dritte. Beim vierten Arm gibt es eine Sonderaufgabe: Ein Spieler muss mit geschlossenen Augen unter dem Heck ein Messer erfühlen, mit dem er den letzten Arm abschlagen kann, während gleichzeitig der Kapitän die Zeit herunterzählt.

Puh, gerade noch geschafft. Aber ehe wir uns ausruhen können, kommen Piraten an Bord, wollen das Schiff entern. Alle auf Position, es geht weiter!

Bei Kindern, die nicht gerne verlieren, kommt das gut an. Das Gefühl hält selbst dann an, wenn zum Schluss die für Einzelaktionen gewonnenen Goldstücke gezählt werden.

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Letztes Preisupdate Gelistet seit Wer wird nun sein Nachfolger? Na klar, der reichste Spieler! Aber gewonnen haben alle Spieler zusammen, denn sie haben es allen Widrigkeiten zum Trotz gemeinsam geschafft das Geisterschiff zur Insel zu steuern.

Ralf Schallert Doch leider wurde hier im Detail ein wenig geschludert. Die Stimme des Captains klingt nämlich so kratzig und verzerrt, dass man sich die teilweise wirklich ellenlangen Anweisungen nochmals anhören muss, um überhaupt alles zu verstehen.

Nicht nur dass solches schon nach kurzer Zeit recht stark nervt, es bremst auch den Spielfluss ungemein, wenn ein paar Kinder hibbelig vor Aufregung um das Schiff sitzen und nicht weiter kommen.

Eigentlich als kooperatives Spiel gedacht, wird diesem aber durch das arg zufällige Belohnungsprinzip ein ordentlicher Knüppel zwischen die Beine gehauen.

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